3D 人體建模并不容易,我們花費大價錢做一個建模,卻只能在電影中出場幾分鐘幾秒鐘。要是人物出場的背景還有光影的變化,那如何做出恰當?shù)墓庥靶Ч惨倩üΨ颉4掖乙黄常ǖ亩际钦娼鸢足y。《阿凡達》、《復仇者聯(lián)盟》等電影的高預算就證明了這一點。
現(xiàn)在,來自互聯(lián)網(wǎng)公司新技術(shù)正在讓這一切更高效。
Google 的捕捉技術(shù) Relightables 新穎,全面且系統(tǒng)。在 3D 建模后,它可以將人在現(xiàn)實中完成的表演無縫地融合到電影、游戲中去,讓現(xiàn)實的表演為數(shù)字世界增加真實性。
Google 將于 11 月 17 日至 20 日在澳大利亞布里斯班舉行的 ACM SIGGRAPH Asia 大會上展示這套系統(tǒng)。
這個捕捉技術(shù)叫做 Volumetric capture,不同于普通的動作捕捉技術(shù)。Volumetric capture 是用多個相機對人進行全身掃描,全方位的記錄表演者動作及形象。這個技術(shù)甚至能夠記錄很多細節(jié),包括衣服的褶皺和發(fā)絲的移動。掃描后,該技術(shù)會創(chuàng)建出一個完整的數(shù)字副本,生成一個全息的人物形象。
這種技術(shù)在各大公司都有,并不少見。但這種技術(shù)的兩個缺點卻很難克服。
一個是生成的數(shù)字副本更像一個 3D 電影里的靜態(tài)人物而非模型,你很難改變?nèi)宋锏淖藙荨⒁挛锏葘傩浴5诙€缺點則是第一個缺點的進一步延伸,你很難根據(jù)不同的背景去調(diào)整人物光影,建模時是什么光,最后得到的就是什么光。
在第一個缺點基本被技術(shù)攻克的情況下,Relightables 就是 Google 嘗試克服第二個缺點的解決方案。這個系統(tǒng)不僅可以生成一個詳細的動態(tài)人體三維模型,還可以通過不同的光源照亮模型,使其可以放置在游戲、電影和其他光線變化的環(huán)境中。
Relightables 能夠捕捉人身上的反射率信息,它會記錄下光線在皮膚上的呈現(xiàn)情況,用真實的光影變化來塑造數(shù)字媒體中的真實感。在此之前,更多的建模都在使用平面照明和計算機生成字符,不夠自然,過于「平面」。
而在這個充滿 LED 燈的「3D 建模雞蛋」中,LED 燈就能照射光源,使建模在游戲、電影中更為真實、自然。這個「雞蛋」里放置著 330 個 LED 燈,當人在「雞蛋」里表演的時候,它也開始了工作。
雖然這個「雞蛋」對人來說已經(jīng)足夠大了,但它的大小決定了我們不可能放更多的大小在里面,因此你很難將其應用于更大場景的制作。
但這樣的大小剛好給人在其中的表演留下了足夠空間。演員在「雞蛋」里的精湛表演將會被用在竭力塑造真實感的游戲、電影里,成為數(shù)字世界里的真實人物。
不太有趣,不太樂觀。
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